A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Silcoon. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Silcoon salvajes:
Silcoon se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Wurmple evoluciona a Silcoon subiendo al nivel 7 y por azar y a Cascoon subiendo al nivel 7 y por azar. Silcoon evoluciona a Beautifly subiendo al nivel 10. Cascoon evoluciona a Dustox subiendo al nivel 10.
En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Silcoon y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición
Descripción
Pokémon Rubí
Silcoon usa la seda que produce para atarse a la rama de un árbol y sujetarse bien. Y se queda ahí colgado a la espera de su evolución, asomado por un agujero del capullo de seda.
Pokémon Zafiro
Se pensaba que Silcoon podía aguantar el hambre y no consumir nada antes de evolucionar. Sin embargo, ahora se cree que sacia su necesidad bebiendo el agua de la lluvia que se le queda sobre la piel.
Pokémon Esmeralda
Se prepara para la evolución usando la energía que almacenó mientras era un Wurmple. Los dos ojos que tiene le sirven para vigilar lo que ocurre en su territorio.
Pokémon Rojo Fuego
Ahorra energía moviéndose lo menos posible. Se dedica a beber el agua de la lluvia a la espera de su evolución.
Pokémon Verde Hoja
Ahorra energía moviéndose lo menos posible. Se dedica a beber el agua de la lluvia a la espera de su evolución.
Pokémon Diamante
Bebe el rocío que recoge con su seda mientras espera evolucionar. Se defiende en su capullo.
Pokémon Perla
La seda que segrega su cuerpo le permite agarrarse a los árboles y esperar su evolución.
Pokémon Platino
Se agarra con su seda a las ramas de un árbol y espera su evolución bebiendo agua de lluvia.
Pokémon HeartGold
Se aferra a las ramas de los árboles con los hilos que teje. Espera inmóvil su evolución.
Pokémon SoulSilver
Se aferra a las ramas de los árboles con los hilos que teje. Espera inmóvil su evolución.
Pokémon Negro
Se agarra con su seda a las ramas de un árbol y espera su evolución bebiendo agua de lluvia.
Pokémon Blanco
Se agarra con su seda a las ramas de un árbol y espera su evolución bebiendo agua de lluvia.
Pokémon X
Se agarra con su seda a las ramas de un árbol y espera su evolución bebiendo agua de lluvia.
Pokémon Y
Bebe el rocío que recoge con su seda mientras espera evolucionar. Se defiende en su capullo.
Pokémon Rubí Omega
Silcoon usa la seda que produce para aferrarse a la rama de un árbol y sujetarse bien. Se queda ahí colgado a la espera de su evolución, mientras lo observa todo a través de dos pequeños agujeros en su capullo de seda.
Pokémon Zafiro Alfa
Se pensaba que Silcoon podía aguantar el hambre y no consumir nada antes de evolucionar. Sin embargo, ahora se cree que sacia su sed bebiendo el agua de la lluvia que se le queda sobre la seda del capullo.
Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Silcoon.
A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Silcoon en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Silcoon subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
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