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Cambios en la Tabla de ventajas y desventajas por tipos
El Tipo Hada no es el único cambio que vemos en las ventajas y desventajas de cada uno de los tipos. Para compensar el desequilibrio de los tipos en la quinta generación, se han producido además dos cambios respecto al tipo Acero:
- El tipo Acero deja de ser resistente al tipo Siniestro
- El tipo Acero deja de ser resistente al tipo Fantasma
Tipo del Pokémon defensor | ||||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 0 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
2 | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | ½ | 0 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | 2 | ½ | |
1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
1 | 1 | 1 | ½ | ½ | ½ | 1 | ½ | 0 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | |
1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 2 | ½ | 1 | 2 | 2 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | 2 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
1 | ½ | ½ | ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | ½ | ½ | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | ½ | |
0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | ½ | ½ | 1 | ½ | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | 2 | ½ | ½ | 2 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | |
1 | 1 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | 1 | ½ | ½ | 2 | ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | |
1 | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | |
1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 0 | 1 | |
1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | ½ | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 0 | |
1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | ½ | |
1 | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
Ventajas secundarias de los tipos
Desde generaciones pasadas algunos tipos tuvieron inmunidades frente a cambios de estado y condiciones climáticas. Con el fin de mostrarlos todos, os los explicamos en la siguiente lista:
- El tipo Fuego previene las quemaduras.
- El tipo Veneno previene el envenenamiento.
- El tipo Eléctrico previene la parálisis.
- Los tipos Acero, Roca y Tierra previenen el daño por Torm. Arena.
- El tipo Hielo previene el daño por Granizo.
- El tipo Planta evita los movimientos de ese tipo que cambien su estado, tales como Drenadoras o Somnífero.
- El tipo Fantasma previene ser atrapado por un movimiento como Mal de Ojo.
Aunque estos efectos no llegan a darse en las batallas competitivas en línea, los Pokémon con los que se haya jugado en el Poké Recreo podrán mostrar efectos aleatorios durante un combate del juego:
- Mayor probabilidad de asestar un Golpe Crítico.
- Mayor probabilidad de esquivar un ataque.
- Posibilidad de sobrevivir a un golpe que debilitaría al Pokémon.
- Posibilidad de curarse de parálisis al final de un turno.