Estas nuevas ediciones son el comienzo de una nueva generación, y por ello incluyen ataques nuevos que nunca habíamos visto hasta el momento.
- Se introduce un nuevo ataque de tipo Hielo llamado Liofilización que es muy efectivo contra los Pokémon del tipo Agua, aunque en condiciones normales el tipo hielo no tendría ese efecto sobre el tipo agua.
- Por primera vez en la saga, existen movimientos de dos tipos, como Plancha Voladora (Lucha y Volador).
A continuación se muestran los ataques introducidos junto a sus datos básicos.
Ataque | Tipo | Pod - Prec - PP | Efecto |
Acoso (Infestation) |
20 - 100 - 20 | Oprime al enemigo de cuatro a cinco turno, durante los cuales no podrá huir. | |
Aguijón Letal (Fell Stinger) |
30 - 100 - 25 | Al derrotar al objetivo utilizando este movimiento, aumenta mucho el Ataque del usuario. | |
Ala Mortífera (Oblivion Wing) |
80 - 100 - 10 | El usuario absorbe energía del Pokémon objetivo y aumenta sus PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. | |
Aura Magnética (Magnetic Flux) |
0 - ∞ - 20 | Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Def. Esp. de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos. | |
Barrera Espinosa (Spiky Shield) |
0 - ∞ - 10 | Evita el ataque de su oponente y, al mismo tiempo, le inflige daño si ha entrado en contacto con él. | |
Beso Drenaje (Draining Kiss) |
50 - 100 - 10 | Absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. | |
Brillo Mágico (Dazzling Gleam) |
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80 - 100 - 10 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. |
Camaradería (Play Nice) |
0 - ∞ - 20 | Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque. | |
Campo de Hierba (Grassy Terrain) |
0 - ∞ - 10 | Convierte el terreno de combate en un campo de hierba durante cinco turnos. Los Pokémon que estén en el suelo recuperan PS en cada turno. | |
Campo de Niebla (Misty Terrain) |
0 - ∞ - 10 | Cubre de niebla el terreno de combate durante cinco turnos. Los Pokémon que estén en el suelo no se ven afectados por cambios de estado. | |
Campo Eléctrico (Electric Terrain) |
0 - ∞ - 10 | Durante cinco turnos, crea un campo eléctrico en el terreno de combate que impide dormirse a los Pokémon que estén en contacto con el suelo. | |
Carantoña (Play Rough) |
90 - 90 - 10 | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. | |
Carga Parábola (Parabolic Charge) |
50 - 100 - 20 | Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS. | |
Cerrojo Feérico (Fairy Lock) |
0 - ∞ - 10 | Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo. | |
Condena Silvana (Forest's Curse) |
0 - 100 - 20 | El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales. | |
Confidencia (Confide) |
0 - ∞ - 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | |
Cortina Plasma (Ion Deluge) |
0 - ∞ - 25 | El Pokémon disemina partículas con carga eléctrica que convierten los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico. | |
Defensa Floral (Flower Shield) |
0 - ∞ - 10 | Aumenta la Defensa de todos los Pokémon de tipo Planta que hay en el combate usando unos misteriosos poderes. | |
Electrificación (Electrify) |
0 - ∞ - 20 | Si el Pokémon objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico. | |
Eructo (Belch) |
120 - 90 - 10 | El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela. | |
Escudo Real (King's Shield) |
0 - ∞ - 10 | Asume una estrategia defensiva a la par que se protege de cualquier daño. Disminuye mucho el Ataque de cualquier Pokémon que lo toque. | |
Escudo Tatami (Mat Block) |
0 - ∞ - 10 | El usuario usa un tatami para escudarse de los movimientos enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra ataques de estado. | |
Estruendo (Boomburst) |
140 - 100 - 10 | Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora. | |
Fertilizante (Rototiller) |
0 - ∞ - 10 | Labra la tierra haciendo que sea más fácil cultivarla y consigue que aumente el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon de tipo Planta. | |
Fuerza Lunar (Moonblast) |
95 - 100 - 15 | Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo. | |
Fuerza Telúrica (Land's Wrath) |
90 - 100 - 10 | Acumula energía de la corteza terrestre y la concentra contra los oponentes, dañándolos. | |
Geocontrol (Geomancy) |
0 - ∞ - 10 | Concentra energía durante el primer turno, de forma que su Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial aumenten mucho en el segundo. | |
Golpe Fantasma (Phantom Force) |
90 - 100 - 10 | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. | |
Halloween (Trick-or-Treat) |
0 - ∞ - 20 | Invita al objetivo a celebrar Halloween, haciendo que pase a ser también de tipo Fantasma además de conservar sus propios tipos. | |
Liofilización (Freeze-Dry) |
70 - 100 - 20 | Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. | |
Llama Embrujada (Mystical Fire) |
65 - 100 - 10 | Lanza por su boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial. | |
Moflete Estático (Nuzzle) |
20 - 100 - 20 | Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el Pokémon objetivo y consigue paralizarlo. | |
Niebla Aromática (Aromatic Mist) |
0 - ∞ - 20 | Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa. | |
Ojitos Tiernos (Baby-Doll Eyes) |
0 - 100 - 30 | Lanza una mirada al Pokémon objetivo con sus ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. El que lo usa siempre ataca primero. | |
Onda Anómala (Eerie Impulse) |
0 - ∞ - 15 | Su cuerpo irradia unas raras ondas que, al alcanzar un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. | |
Plancha Voladora (Flying Press) |
80 - 95 - 10 | El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo. | |
Polvo Explosivo (Powder) |
0 - 100 - 20 | Esparce un polvo sobre el Pokémon objetivo. Si este usa un movimiento de tipo Fuego en el mismo turno, el polvo explota y le inflige daño. | |
Puño Incremento (Power-Up Punch) |
40 - 100 - 20 | Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. | |
Red Viscosa (Sticky Web) |
0 - ∞ - 20 | Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival, haciendo que baje la Velocidad de cualquier Pokémon adversario que entre al combate. | |
Reversión (Topsy-Turvy) |
0 - ∞ - 20 | Invierte por completo los cambios en las características del Pokémon objetivo. | |
Rugido de Guerra (Noble Roar) |
0 - 100 - 30 | Intimida a su oponente con un rugido de guerra, haciendo que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial. | |
Shuriken de Agua (Water Shuriken) |
15 - 100 - 20 | Golpea al oponente de 2 a 5 veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. El que lo usa siempre ataca primero. | |
Tormenta Floral (Petal Blizzard) |
90 - 100 - 15 | El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor. | |
Trampa Venenosa (Venom Drench) |
0 - 100 - 20 | Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el At. Esp. y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados. | |
Truco Defensa (Crafty Shield) |
0 - ∞ - 10 | Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de ataques de estado, pero no de otro tipo de ataques. | |
Última Palabra (Parting Shot) |
0 - 100 - 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. | |
Viento Feérico (Fairy Wind) |
40 - 100 - 30 | El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo. | |
Voz Cautivadora (Disarming Voice) |
40 - ∞ - 15 | Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo. |