A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Código Cero. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Código Cero salvajes:
En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Código Cero y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición
Descripción
Pokémon Sol
La pesada máscara le impide liberar toda su fuerza, que se cree que es extraordinaria.
Pokémon Luna
Un Pokémon artificial. La máscara de contención que lleva sirve para evitar que se descontrole.
Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Código Cero.
A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Código Cero en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.
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