A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Skitty. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Skitty salvajes:
En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Skitty y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición
Descripción
Pokémon Rubí
A Skitty le encanta mover cosas e ir detrás de ellas. Es de todos sabido que se dedica a ir detrás de su propia cola y que, al final, acaba mareándose.
Pokémon Zafiro
Skitty es conocido por la costumbre que tiene de juguetear y de intentar pillarse la cola. En estado salvaje, habita en las cavidades de los troncos de los árboles del bosque. Es la mascota de muchos por lo dulce que parece.
Pokémon Esmeralda
La forma de ser de Skitty, entrañable y adorable, lo hace tremendamente popular. En combate, hincha la cola y amenaza a su rival con un agudo gruñido.
Pokémon Rojo Fuego
Dicen que cuesta ganarse su confianza, pero que es muy dulce y que se porta muy bien.
Pokémon Verde Hoja
Dicen que cuesta ganarse su confianza, pero que es muy dulce y que se porta muy bien.
Pokémon Diamante
No puede evitar ir tras las cosas que se mueven. Hasta corre en círculos persiguiéndose la cola.
Pokémon Perla
No puede evitar ir tras las cosas que se mueven. Hasta corre en círculos persiguiéndose la cola.
Pokémon Platino
No puede evitar ir tras las cosas que se mueven. Hasta corre en círculos persiguiéndose la cola.
Pokémon HeartGold
Le gusta perseguir su propia cola y entornar los ojos. Cuesta ganarse su confianza.
Pokémon SoulSilver
Le gusta perseguir su propia cola y entornar los ojos. Cuesta ganarse su confianza.
Pokémon Negro
No puede evitar ir tras las cosas que se mueven. Hasta corre en círculos persiguiéndose la cola.
Pokémon Blanco
No puede evitar ir tras las cosas que se mueven. Hasta corre en círculos persiguiéndose la cola.
Pokémon X
No puede evitar ir tras las cosas que se mueven. Hasta corre en círculos persiguiéndose la cola.
Pokémon Y
Le gusta jugar persiguiéndose la cola hasta que se marea, mostrando así su lado más mono.
Pokémon Rubí Omega
A Skitty le encanta mover cosas e ir detrás de ellas. Es de todos sabido que se dedica a ir detrás de su propia cola y que, al final, acaba mareándose.
Pokémon Zafiro Alfa
Skitty es conocido por la costumbre que tiene de juguetear y de intentar pillarse la cola. En estado salvaje, habita en las cavidades de los troncos de los árboles del bosque. Es la mascota de muchos por lo dulce que parece.
Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Skitty.
A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Skitty en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Skitty subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P
Plat.
HG/SS
Nombre
Pod.
Prec.
PP
Tipo
Objetivo
001
Ataca primero y, además, hace retroceder al rival. Solo sirve en el primer turno.
Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Skitty usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Skitty usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO
Nombre
Pod.
Prec.
PP
Tipo
Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
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